快捷导航

《2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”

[复制链接]
查看: 38|回复: 0
发表于 2026-4-15 12:07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

在关于《赛博朋克2077》是否因延长一章而变得更出色的讨论后《P 神泣手游官网的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!https://xwcq303.com

O》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。





这位创意总监透露《往之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。





而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示在整体紧张的氛围中似乎需要"一个私人的、轻松的时刻"这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说从资源分配到任务设计"你会发现自己需要补充的内容"。


伊戈尔称:“在游戏开发过程中有些内容会被加入有些会被暂缓有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时间内创造出最佳作品。”


无论玩家对《赛博朋克2077》持何种态度也无论游戏的某些方面最终呈现效果如何最终它还是取得了成功。发售五经历过发售期无尽的低谷到DLC与衍生剧的又一春游戏本体销量已突破3500万份。《往之影》资料片也售出1000万份并获得广泛好评。


与志同道合的小伙伴一起打游戏新游必有激活码新服必定有礼包以满足玩家各种需求为准则期待你的加入!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号

本版积分规则

精彩推荐

让起名更简单

  • 反馈建议:麻烦到管理处反馈
  • 我的电话:这个不能给
  • 工作时间:周一到周五

关于我们

云服务支持

精彩文章,快速检索

关注我们

Copyright 求知知识库  Powered by©  技术支持:飛    ( 闽ICP备2023005211号 )